martes, 2 de agosto de 2011

egotista desdeñoso

Una gran carta que por el modico precio de 8 manas es una 1/1 pero no pasa nada tienes metamorfosis y por 3 manas mas se convierte en un 3/3 la mejor carta en la historia una carta imprecindible en cualquier mazo de agua

Esta carta no te la puede perder
PD:ironia

domingo, 31 de julio de 2011

Sorin Markov

Bueno, entramos en materia de cartas de Magic. Sorin Markov es uno de los nuevos planeswalkers que nos dejó Zendikar, junto con Nissa Revane y la nueva Chandra, llamada Chandra en Llamas.



Sorin es un planeswalker mono-black, y tiene características buenas y otras no tanto.
Puntos Positivos:
-La ilustracion está genial, para que nos vamos a engañar.
-La primera habilidad es un chupavidas constante, que ademas nos devuelve a nosotros mismos vitalidad. Y encima es un +2 contadores.
-La segunda habilidad encaja con el deck de vampiros que introduce Zendikar, ya que varios vampiros mejoran si el oponente tiene 10 o menos vidas. Ademas, contra un deck que se dedique a subir vidas, pues es un counter eficaz.
-La tercera habilidad te permite putear bastante a un oponente, y sacar partido de ello.
-Entra en juego con 4 contadores, lo cual no es demasiado para el precio de la carta, pero le permite sobrevivir a rayitos y demas. Ademas, esto le posibilita usar la segunda habilidad pronto ;D

Puntos Negativos:
-3 incoloros + 3 negros? Es muy cara, y en decks multicolor, puede ser dificil de sacar.
-La segunda habilidad en el fondo no es para tanto, ya que como mínimo, la puedes usar en el séptimo turno, y con un deck competente es posible que el rival ya tenga menos de 10 vidas.
-La tercera habilidad es cara, y puede que no saques tanto partido de ella.
-4 contadores estan bien, pero en comparacion con otros planeswalker puede parecer debil para su coste de invocacion.
Posibles Combos:

-Con vampiros, claro esta. Un Lacerador Vampiro, o un Vampiro de Guul Draz que se aprovechen de su segunda habilidad, super eficientes.











Incinerador Palmagema (Gempalm Incinerator) - Mazo de Trasgos | Cartas Magic

Incinerador Palmagema (Gempalm Incinerator) - Mazo de Trasgos | Cartas Magic

El Incinerador Palmagema es una Criatura Trasgo 2/1 de la colección Legiones. Es de frecuencia Infrecuente.
Tiene un coste de 3 manás, 1 rojo y 1 cualquiera.

Incinerador Palmagema

Habilidad:
Ciclo: (Coste: 1 maná incoloro y un maná de color rojo) Descarta esta carta. Luego, roba una carta.

Cuando cicles el Incinerador Palmagema puedes hacer que este haga X puntos de daño a la criatura objetivo, dónde X es el número de Trasgos en juego.

Uso:
En un Mazo de Trasgos esta carta es ideal para deshacerte de las cartas más poderosas del rival, pues fácilmente puedes conseguir 4 o 5 trasgos en juego, lo que supone 4 o 5 puntos de daño directo que harías a una criatura enemiga.
Además, si no usas su habilidad es un Trasgo más en juego, y si la usas, por solo 2 manás destruyes una criatura enemiga y robas una carta.

Combo para poner Infinitas Criaturas en Juego | Color Rojo/Azul

Hemos publicado ya algunos combos en el blog , y hoy posteamos un Combo para poner Infinitas Criaturas en juego, en el que usaremos 2 criaturas, una de color rojo y otra de color azul.





Estrategia:
Tenemos ambas criaturas en juego, y giramos el Kiki-Jiki para hacer una copia de la Pequeña Molestia, que al entrar en juego nos permite enderezar al Kiki-Jiki de nuevo para poder repetir el proceso infinitas veces, hasta que tengamos infinitas criaturas en juegoque nuestro rival no podrá bloquear y le arrollemos en tan solo 1 turno.

Además, lo bueno de estas copias que ponemos es que tienen prisa, de modo que en el mismo turno que las ponemos podemos atacar, impidiendo así que nuestro rival tengatiempo de defenderse en condiciones.

Kiki-Jiki el Rompe Espejos (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) - Clonar Criaturas | Cartas Magic

Kiki-Jiki el Rompe Espejos (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) - Clonar Criaturas | Cartas Magic

Kiki-Jiki el Rompe Espejos es una Criatura Legendaria 2/2 de la colección Kamigawa. Es de Frecuencia Rara.
Tiene un coste de 5 manás, 3 rojos y 2 incoloros.

Kiki-Jiki, Mirror Breaker

Habilidad:
Prisa.
Girar Kiki-Jiki el Rompe Espejos: Pon una ficha de criatura en juego que sea una copia de la criatura no legendaria objetivo bajo tu control. Esa ficha tiene prisa. Sacrificala al final del turno.

Uso:
Con esta carta podemos clonar momentanamente la criatura más poderosa que haya en juego para efectuar un ataque final o ejecutar un eficaz bloqueó, además de poder usarla en combos como este combo para poner criaturas infinitas en juego

Consejo de Mazo Negro Control - Mazo de Descarte

Mazo Negro Control - Mazo de Descarte

Bueno, hoy os traemos al lista de cartas para hacer un buen mazo monoblack dedescarte. Al ser de descarte se trata de un mazo tipo control, es decir, que en vez de atacar al enemigo sin parar (como hacen los mazos aggro) se controla la partida paradebilitar al enemigo, en este caso a base de descartar sus cartas y aprovechar las nuestras para controlar la partida y derrotar al enemigo.

Es un buen mazo negro para todos aquellos fans de este tipo de juego control.

//Tierras
14Swamp
4Bloodstained Mire
//Criaturas
3Nyxathid {1}{B}{B}
4Hypnotic Specter {1}{B}{B}
4Vampire Nighthawk {1}{B}{B}
//Hechizos
4Dark Ritual {B}
4Hymn to Tourach {B}{B}
2Extirpate {B}
4The Rack {1}
4Duress {B}
4Diabolic Edict {1}{B}
1Nevinyrral's Disk {4}
3Phyrexian Arena {1}{B}{B}
3Inquisition of Kozilek {B}
2Ghastly Demise {B}
//Banquillo
1Nevinyrral's Disk
2Ghastly Demise
4Doom Blade
4Planar Void
2Damnation
2Ensnaring Bridge

Nuevos datos: Innistrad


Mark Rosewater nos sorprendía a todos lanzando unos cuantos datos de la que será la próxima ampliación de Magic: the Gathering: Innistrad.
Entre estos datos nos adelantaba otra de las tribus que aparecerán en la colección, algunas habilidades y especificaba un poco qué cualidades van a tener algunos colores dentro de esta nueva colección.
Para empezar dijo que la cuarta tribu de Innistrad serían los fantasmas (Espíritus, para ser más exactos). Éstos estarían dentro del color azul, ya que dentro de él, encajan muy bien las habilidades tipo flying, unblockable, invisible, etc, etc



Sí amigos, la invisibilidad llega a Magic aunque, como bien dijo Rosewater, ésta no es una nueva habilidad como tal ya que vendría a ser una mezcla de Antimaleficio e imbloqueable (que cachondo…).


Rosewater también quiso remarcar que Innistrad no es un bloque tribal como tal. Que no es Lorwyn, para entendernos. Innistrad será un bloque centrado en el horror con un componente tribal. Es decir, a la hora de draftear, por ejemplo, según el propio Rosewater, tendremos la oportunidad de draftear de forma tribal, pero no será imprescindible.
En fin amigas y amigos del cartón, que ya sólo nos falta una tribu por descubrir, la perteneciente a la combinación de colores verde y blanco ya que ya conocemos que los WU serán los fantasmas, los UB serán zombies, los RB serán vampiros y los RG serán hombres lobo… ¿Hay ganas de pillar ya la ampliación por banda verdad