Buenos días lectores, compañeros de juego y mutantes de la red. Ya vengo diciendo hace unos días que voy a REIVINDICARME con alguna publicación en esta queridísima página de nuestra comunidad, así que sin vueltas y dándole a todo el texto un sutil toque personal, voy a empezar esta nota de manera totalmente hilarante.
DEFINICIÓN DE ARTEFACTOS: La palabra artefacto tiene su origen en la expresión latina arte factus, que significa "hecho con arte". Por eso el primer significado que la REAL ACADEMIA ARTIFICEÑA reconoce del término hace referencia a la obra artística mecánica hecha por el planeswalker Nahuel Neftalí Beleren, el muy afamado Mazo RED MEGATONEITOR, rompedor de colas por encargo (Lastima que la fucking rotación lo dejó fuera de Extended).
En el lenguaje cotidiano, un artefacto es una máquina o un aparato creado con un propósito técnico específico (El de Red Megatoneitor era la desmoralización de sus contrincantes al ser VIOLADOS). Los artefactos tienen diversas complejidades, ya que una vasija (Extracto de selenera) puede ser considerada como artefacto al igual que una máquina electrónica (Gólem de micosintético).
Ere obvio que si alguien tenía que tomarse el trabajo de hacer lo que más pueda por tratar de bosquejar un "analisis" de esta carta tenía que ser YO. Por qué Nahuel? (O Jace como quieran), dirán Ustedes; PORQUE SOLO HAY UN AMOR QUE SUPERA A LOS ELDRAZI Y A JACE BELEREN PARA MI: Los Artefactos.
Los artefactos son uno de los mejores inventos de este juego, las bestias del juego NO ORTODOXO, la fantasía pagable con cualquier maná (en el mayor porcentaje) y MUCHAS VECES bien utilizados: Los DEFINE JUEGOS.
Llega AL FIN un Planeswalker que hace buen uso de sus habilidades para armar TERRIBLE mazo de artefactos. Veamos el arte y el texto de la carta:
Tezzeret, Agente de Nicol Bolas
+1 Mira las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.
-1 El artefacto objetivo es una criatura artefacto 5/5.
-4 El jugador objetivo pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es el doble del número de artefactos que controlas.
Bueno, que decir… Estoy en un éxtasis artefactístico.
Arranquemos festejando que el costo de esta carta NO ES ELEVADO en comparación a sus habilidades, y dado que viene muy bien en un mazo artefacto, AZUL Y NEGRO son dos buenos candidatos para protagonizar los colores de estas clases de mazos (Por control y por los beneficios de las habilidades de criaturas de estos colores), así que ya propongo ponerle un POSITIVO a la relación COSTO EN MANA/BENEFICIO de esta carta.
Vamos con la primera habilidad: “+1 Mira las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden”.
De por sí ya nos damos cuenta que es una técnica muy buena de recolección de cartas y manejo de la Biblioteca, donde sabemos que en cualquier partida la VENTAJA DE CARTAS (Ver nota publicada sobre el tema) es uno de los puntos que genera (Sino es EL MÁS IMPORTANTE) una victoria bastante segura. Además CINCO cartas son suficientes para que un mazo medianamente cargado de artefactos tire alguna de “esas cartulinas” que estabas necesitando. Sobre el último punto se me ocurren muchas ideas, cuando participé delGarruk Planeswalker Showdown uno de los mazos que enfrente era espectacular en su sinergia con artefactos de coste CERO, y utilizaba losOrnithopteros, Memnitas y otras horripilanteadas sumadas a bastante control y el Acero Templado, para en pocos turnos armarse de terribles voladores y defensores artefacto criatura. Creo Humildemente que la cantidad de combos y copadas sinergias que se pueden dar con esta habilidad son INFINITAS. Con esto le doy otro buen positivo a este nuevo Planeswalker, por su equilibrio entre SUMA de contadores de lealtad y Eficacia de la primera Habilidad.
Para seguir tenemos a la segunda habilidad, creo yo la más importante, aunque depende mucho de CÓMO y PARA QUÉ utilicemos a Tezzeret (si la idea es bajarlo al estilo BOMBA: para tirar un proliferar o aguantar un turno y meter la ULTIMA habilidad; o si lo utilizamos para beneficiarnos de la ventaja de cartas y ESTA HABILIDAD).
“-1 El artefacto objetivo es una criatura artefacto 5/5”. Lo más interesante de esto es que el artefacto objetivo se transforma en una criatura 5/5 que queda para siempre así (A menos claro que lo engordemos o muera), pero si nos abastecemos y aprovechamos de todos esos artefactos de coste pequeño que existen, o los mismos Memnitas o Ornithopteros, para cuando bajamos a Tezzeret, ya podemos disponer de una hermosa criatura AL MENOS 5/5 (si es que no hay un encantamiento o equipo en juego), con las habilidades de criatura (si lo era) que ya poseía, o con LAS MISMISIMAS HABILIDADES DEL ARTEFACTO al cual convertimos en 5/5. Esto habilita otra técnica de juego que nos deja una amplia gama de combos y fantasías para tirar en cuanto a artefactos se trata.
Es verdad que EN SI MISMO, el juego con mazos de artefactos no es de lo más popular en competitivo, pero creo que habilidades de cartas como esta ayudan muchísimo.
Se me ocurre por ejemplo, para tirar algo, tener una o dos Hacha de Acero Oscuro, que cuesta solo UN MANA BAJARLA pero que es indestructible, para en un Tercero o Cuarto turno (depende de que tengamos o no algún acelerador de maná), ya dispongamos de UNA CRIATURA 5/5 muy felizmente Indestructible.
No es que quiera ser totalmente POSITIVO ni come mente a favor de Tezz (Jeje ya eran re amigos que le ponía apodos), pero aprovechando que Standard está atravesando una expansión con mas del 60% de cartas de artefacto, que éstas se van a jugar por un buen tiempito, y que por ende SOBRAN herramientas para explotar a Tezzeret: SUMO OTRO puntito positivo en relación a COSTO/BENEFICIO de la que PARA MÍ, es la habilidad más interesante de este Planeswalker.
Yeah! Llegamos al fin a la tercera habilidad. A esta altura ya están podridos de leerme y seguro me odian por ser un proxeneta de los artefactos, pero yo estoy re arrancado tomando mate y escribiendo así que si llegamos hasta acá, a bancarsela!
Continuemos: “-4 El jugador objetivo pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es el doble del número de artefactos que controlas”.
Mmmmm Bueno que decir… Capaz que a algunos les puede parecer LA HABILIDAD, pero a mi me resulta hasta insulsa. Creo que habiendo analizado las cualidades de Tezz entre su coste de maná, 1ra habilidad y 2da habilidad, esta tercera NO TIENE NADA QUE VER!
Si me vas a hacer una carta transmutadota de artefactos, buscadora de artefactos/generadora de ventaja de cartas y medianamente accesible en coste de maná, la última habilidad tendría que ser definitoria en relación a los aspectos de la carta. OJO, el vampirismo que plantea está bueno: Sacas vidas, sumas vidas, si manejas artefactos por lo menos unas 8 o 10 vidas le sacas pero el punto no es ese; YO CREO que en este punto (Coherencia de habilidades) la versión anterior de este planeswalker, Tezzeret el buscador, era mucho más equilibrado en cuanto a la lógica de las 3 habilidades.
Podrían haber planteado una habilidad que se vincule con artefactos, quizás cobrarla 5 contadores de lealtad pero un poco mas DEFINITORIA en cuanto a juego. También admito que no soy imparcial en mi análisis y puede que me vea afectado y herido en mi fanatismo artífice de que la 3ra habilidad sea “vampirica”, cosa lógica dado que no olvidemos que Tezz es también NEGRO; pero que se le va a hacer, soy lo más objetivo posible.
Creo que ya existen cartas, y que por cierto no son de costes elevados de maná, que hacen estas cosas de vampiriquear, pero YA ESTÁ, es el Tezz que debemos amar. Fuera de los chistes espero se entienda mi punto de vista sobre el tema.
Aunque QUIERO, no la voy a discriminar a esta “habiliducha” y voy a tirar cosas que se me ocurren para combinarla o aprovecharla: Se me ocurre aprovechar el color negro para que resulte un RAPIDO, LETAL y glorioso combo entre dicha habilidad y por ejemplo el Vínculo Sangriento, de esta manera SI PODRÍA partirse en dos al oponente en un 4to o 5to turno (Obvio con las cartas adecuadas en la mano).
Voy a ser rencoroso y voy a ponerle un PUNTO NEGATIVO a esta habilidad, pero no en sí misma, ya que me parece un saca/chupa vidas muy bueno, sino en relación a las otras habilidades y a la ruptura de sinergia con los artefactos (que de última SON LA RAZÓN DE SER de Tezz, dado que sin ellos no sirve ni de Token).
RESÚMEN RAPIDO:
Terminemos rápido con un resumencito de puntos, algo similar a lo que leí en TMT Foros pero con mis apreciaciones personales:
SE DESTACA:
No es CARA en cuanto a coste de maná convertido.
Buena manipulación de biblioteca.
Transforma artefactos en criaturas 5/5 y el efecto no termina al final del turno.
LA MANQUEA:
Hace transfusiones de sangre copadas, pero se le podría haber asignado alguna habilidad más Artíficezca.
Entra con Pocos contadores, pero es lógico en cuanto a su relación con el coste de contadores de la última habilidad.
FINAL:
A este señor le pongo 4 de 5 estrellas, linda carta para los artesanos de mazos artefacto como yo y/o jugadores de sinergias alternativas.
Bueno, me hicieron escribir che! Dedicada a los forros que me bardean porque no me juego nunca con una notita bien artesanal.
Espero que les sirva a muchos, dado que yo también busqué en la red alguna nota completita de Tezzeret y no la encontré.
PD: Viva Jace en las alturas!